Un jeu de cartes coopératif
La direction artistique et le système de cartes d'un donjon coopératif pour adultes : simple à prendre en main, différent à chaque partie… un verre à la main.
Un donjon coopératif qui tient dans un paquet de cartes.
Un jeu coopératif pour adultes, aux règles légères qui s'expliquent en quelques minutes et aux parties toujours différentes. On crée vite sa classe, on explore une carte pleine de surprises et on affronte des boss ensemble, « avec un verre à la main ».
La partie se joue en deux temps. En Phase 1, chacun choisit sa classe puis tire au d20 son équipement et ses sorts : passif, arme, armure, bottes. En Phase 2, on dessine la carte sur un plateau quadrillé, puis on y sème des tuiles face cachée selon le nombre de joueurs, monstres, boss, coffres, buffs, pièges. On se déplace au d20, on retourne les tuiles pour découvrir ce qu'elles cachent, et l'objectif est de vaincre tous les boss. Même tombé au combat, un joueur garde un impact jusqu'à la fin.
Mon rôle : donner à cet univers une identité visuelle gravée et épique, et concevoir le système complet de cartes, cohérent et imprimable.
- Direction artistique, un univers heroic-fantasy sombre, cadres gravés, dorures et ornements.
- Système de cartes, un gabarit commun décliné en classes, équipements (armes, armures, bottes), passifs, sorts, monstres et boss.
- Univers par classe, un code couleur et une ambiance propres à chacune.
- Cartes de règles et fiches de personnage, pensées pour jouer vite.
- Préparation print, cartes au format, recto / verso, prêtes à imprimer.
En début de partie, chaque joueur tire au d20 son passif, son arme et son armure. Voici, pour chaque classe, l'intégralité de ses cartes, fiche et équipements, dans son propre univers chromatique. Survolez une carte pour la retourner et voir son dos.
Paladin
Or · sacré



















Druide
Vert · nature



















Mage
Violet · arcane



















Nécromancien
Sombre · mort



















Hexablade
Émeraude · lames maudites



















Taromancienne
Or · arcanes du tarot



















Reaper
Feu · faux du faucheur



















Les créatures que l'on révèle en explorant la carte, chacune avec ses PV, sa défense et son effet. De la Veuve Sépulcrale au Chasseur Nocturne. Survolez pour voir le dos.
















Le sommet du jeu : des boss coriaces qu'il faut affronter à deux. Chacun a son identité, ses statistiques et ses effets spéciaux, pour des combats mémorables. Survolez pour voir le dos.












Au-delà des classes, tout un deck de cartes communes rythme l'exploration : sorts offensifs et défensifs, bénédictions, consommables et buffs cachés dans les coffres. Chacune a son dos, survolez pour la retourner.
Sorts offensifs






Sorts défensifs






Bénédictions




Consommables








Buffs des coffres








Les règles elles-mêmes sont des cartes, dans le même langage visuel que le reste du jeu, et chaque carte partage un dos commun.


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