Geode GoFind est un jeu mobile qui transforme la marche quotidienne en aventure minéralogique. Au fil de tes pas, des géodes apparaissent autour de toi, il faut les ramasser, les incuber pendant que tu continues à bouger, puis les ouvrir pour révéler le minéral rare qu'elles contiennent.
L'objectif : compléter une collection de 100+ minéraux répartis en trois biomes thématiques, en débloquant des recettes de craft et des évolutions au fur et à mesure.
C'est un projet 100% personnel, j'ai porté le game design, l'identité visuelle, le design de l'app, l'art direction des géodes et minéraux, puis le site vitrine du jeu, designé et codé. Aucun intermédiaire.
Plutôt que d'éparpiller 100+ minéraux dans un univers générique, j'ai voulu segmenter le jeu en trois biomes identifiables au premier coup d'œil. Chaque biome a sa palette, sa typographie, sa famille de géodes, et ses minéraux exclusifs.
La direction artistique s'appuie sur des contrastes nets : palette chaude pour le biome urbain, végétale pour la nature, froide cyan pour l'aquatique.
Chaque minéral a été modélisé individuellement, avec sa propre carte d'identité (rareté, biome d'origine, valeur de craft). Le tout s'inscrit dans une charte gemme cohérente : palette saturée, fond sombre, halo lumineux.
Voici un échantillon, la collection complète se révèle dans l'app.








L'app couvre tout le parcours : Explorer, Collection, Atelier, Boutique, Expéditions, Profil, Amis, Succès. Chaque écran respecte la même grammaire : fond sombre, blocs vitrifiés, ponctuations colorées.
Autour de ces écrans, tout un univers visuel : géodes à incuber, minéraux à collectionner, atelier de craft, duels et victoires. Un aperçu ci-dessous.






En combinant les minéraux récoltés, le joueur forge des dés à 20 faces uniques : chacun sa texture, sa rareté, son identité. Autant un objet de collection qu'un outil de jeu.






Au-delà du produit, j'ai réalisé les contenus de lancement : deux vidéos verticales pensées pour TikTok, du montage à l'habillage.
« Quand tu portes le projet de bout en bout, chaque décision design prend en compte la contrainte de dev. Et inversement. C'est ça qui fait gagner deux mois sur un projet de cette taille. »
Un poste à pourvoir, une équipe à renforcer, ou juste envie d'en savoir plus ? Pas de formulaire, écrivez-moi directement, je réponds sous 24h ouvrées.